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當游戲「內鬼」,我兩月賺了買房首付
游戲廠商、玩家與內鬼的關系,本質上是商業(yè)邏輯、用戶心理與人性弱點的交織。廠商需要利潤,玩家需要確定性,內鬼需要利益,三者在各自的需求中形成閉環(huán)。瘋狂的小游戲,成本10萬月入4億
當越來越多的人在刷朋友圈、短視頻時,被小游戲廣告“擊中”,這場始于指尖的娛樂狂歡,正悄然創(chuàng)造新的財富密碼。2024中國游戲浮世繪
從整體數(shù)據(jù)來看,2024年,中國游戲產業(yè)重回增長通道。國內游戲市場實際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%;游戲用戶規(guī)模6.74億人,同比增長0.94%,雙雙達到歷史新高。騰訊網(wǎng)易殊途同歸,追趕《原神》寸步不停
從整個游戲行業(yè)格局來看,游戲大廠之間的競爭,會促使開放世界游戲乃至整個高品質游戲細分領域朝更加多元化、精品化的方向發(fā)展。未來究竟哪家能在這場對標《原神》的競賽中脫穎而出,還充滿了諸多變數(shù)。《原神》降價促銷,米哈游焦慮求變
值得注意的是,隨著近期3A游戲大作《黑神話:悟空》的爆火,各大廠商紛紛表示要加碼3A游戲開發(fā),而在米哈游秋招招聘中,其官網(wǎng)上發(fā)布了一些新職位招聘信息,其中有一條與3A游戲相關,且擬引入虛幻引擎。不只瞄準大DAU的米哈游會走向哪?
作為年輕公司,米哈游也極大的發(fā)揮了其年輕的優(yōu)勢,不用像中年巨頭們那樣被商業(yè)成果掣肘,還有著對探索新賽道的勇氣和底氣。米哈游左右互搏
最近《原神》和《星鐵》的流水看起來也玩起了“蹺蹺板”。和流水走出低迷的《原神》相反,《星鐵》的流水在11月出現(xiàn)了較大的波動。米哈游變道:《原神》之后,尋找下一個爆款
如今米哈游被外界認為已到“后《原神》時代”,這主要體現(xiàn)在該公司正試圖擺脫對單一增長產品的依賴。米哈游到底有多賺錢?
從米哈游的說辭來看,蔡浩宇卸任也是為了帶領米哈游早日實現(xiàn)10億人量級的虛擬世界。對目前的米哈游來說,還是需要走好游戲這步棋。「原神之父」卸任,米哈游難造下一個《原神》
事實上,自HoYoverse成立后,品牌logo就經常出現(xiàn)在海外的游戲展會和廠商發(fā)布會。此番從米哈游最高管理層抽身的蔡浩宇,或許將沉入虛擬世界,尋找某個更大的市場。止步「十三連冠」,米哈游還能不能打?
總而言之,米哈游在走上坡路,雖然路途有所曲折,但扮演挑戰(zhàn)者的趨勢并未改變,未來與網(wǎng)易的矛盾勢必更為白熱化。《原神》等待中興時刻
4.0版本更新后,這款游戲增加了一些新奇的玩法,玩家評價也有所回暖。但這些依據(jù)玩家的反饋對游戲進行的改良和調優(yōu)能否延續(xù),并傳導到玩家數(shù)量和游戲收入上,仍有待觀察。