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志成資本鄧海韜:今年手游會有大CP來整合,很多團隊和產品會死掉
2015年很多手游團隊和產品會死掉,會有大CP來整合。好的手游產品應該玩法創(chuàng)新,成熟的系統(tǒng),美術要好,賣相要夠吸引,付費合理等等吧。該感謝中國的不只蘋果:比特幣曾大賣 得感謝“中國大媽”
有消息稱,蘋果上季度共賣出6930萬部iPhone,中國獨占35%,甚至超過美國的24%。對于蘋果來說,真的應該感謝中國令其成為今年圣誕購物季的大贏家。一杯咖啡的準入門檻:探尋新聞聯(lián)播背后的手游創(chuàng)業(yè)團隊們
盡管歷經了用積蓄創(chuàng)業(yè)的孤注一擲和游戲付費率為零的艱難窘境,但從團隊最終獲得完美世界幾百萬版權代理金及后來登上《新聞聯(lián)播》的境遇來看,段利軍無疑是眾多手游創(chuàng)業(yè)者中幸運的一個。手游小團隊抗衡BAT兩法寶“快、創(chuàng)新”,90后加入將告別山寨
游戲產品本身,最核心的還是看產品創(chuàng)意、創(chuàng)新方面,所以我們預計以后中國的團隊隨著90后、00后更多的加入進來之后,我們就不會像現(xiàn)在這樣抄襲?!笨嵬鏄稢EO裴吉雄說。資本“手游熱”下滑: CP分散渠道端集中 LP未達預期
移動互聯(lián)網時代,手游的機遇遠遠大于端游和頁游,CP需要找準自己的定位,做好內容創(chuàng)意,同時,需要找好代理商,為自己的發(fā)行渠道建立優(yōu)質資源。37游戲是如何煉成“頁游之虎”的?
從2009到2014短短五年的時間,中國的網頁游戲完成了從藍海變紅海、再從紅海到血海的蛻變。時至今日,伴隨著移動游戲的井噴式崛起,甚至有不少只盯著增長率的業(yè)界人士把頁游市場看成了“死?!?。但頁游市場真...