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二次元游戲走到分水嶺
二次元游戲遇到增長瓶頸后,行業(yè)也在加速內卷,而相關廠商想要從內卷中脫穎而出,既需要加速出海,逃離內卷,更需要進行產品創(chuàng)新,在內卷中戰(zhàn)勝對手。游戲廠商混戰(zhàn)斗羅大陸,月流水最高者破7億
「斗羅大陸」毫無疑問是一個時間跨度大、受眾面廣的大IP,游戲廠商也在對其探索,最終在2021年成就了一場多家混戰(zhàn)的局面。在英雄聯盟手游里尋找第二春的人
去年秋招阿里巴巴年薪25萬以上的崗位錄取比例是1/1000,今年國家公務員最熱報考崗位的錄取比例是1/2774。把電競當作職業(yè),其中的殘酷遠比外界想象的多。復得與失去:把電腦上的游戲裝進手機這些年
手游化的盡頭是還原端游嗎?當“原汁原味”成為游戲開發(fā)商的移植箴言,也幾乎成為一種左右為難的意義詛咒。乙女游戲:戀愛、養(yǎng)成與控制
用戶未必不明白這是缺愛時代里,少女旖旎而虛幻的夢。但比起夢被戳碎,在游戲里想要看得見結果的愛情,用肉眼可見的怦然心動來維持繼續(xù)游戲的熱情,似乎也可以理解。2021年,女性向游戲該起飛了吧?
在激烈的競爭之下,不管是游戲公司主動求變,還是市場需求倒逼精品游戲產生,爆款女性向游戲的出現都將不再是一件可望而不可及的事情。收購沐瞳,字節(jié)拿到MOBA最后一張門票
對于沐瞳的創(chuàng)始人來說,與其變成騰訊旗下眾多MOBA中的一個參與宮斗- 加入字節(jié)開拓無限的想象空間自然更具有吸引力。國產手游出海的“畸形”與“狂熱”
在兩份榜單背后,從手游出海不俗的表現到廠商加碼布局,海外市場基于付費能力的差異已經形成成熟市場和非成熟市場兩種分化,并基于進入門檻的高低劃分出頭部廠商與腰尾部廠商的競爭邊界。國產手游出海的競爭格局,已...