資本「盲押」潮流服裝新物種
雖然今年以來(lái)服飾行業(yè)的融資總額已突破100億元達(dá)到歷史最高,但作為一個(gè)萬(wàn)億級(jí)大賽道,這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。加上行業(yè)本身庫(kù)存、供應(yīng)鏈、數(shù)字化進(jìn)程亟待突破……無(wú)論是資本還是行業(yè)都在等待一個(gè)“新物種”的出現(xiàn)。5千炒到9萬(wàn),「二次元」?成了誰(shuí)的財(cái)富密碼
隨著“去盲盒化”開(kāi)始成為潮玩行業(yè)探討的新方向,新的圍獵已經(jīng)開(kāi)始,仔細(xì)嗅過(guò)每一個(gè)可能性后,專注于二次元的財(cái)富獵手找到答案了嗎?年僅30歲,帶著數(shù)百億退休了
或許,創(chuàng)業(yè)者能夠決定開(kāi)場(chǎng),卻無(wú)法掌控落幕。但徐逸與B站的故事,還很難說(shuō)已經(jīng)完結(jié)。2021年,游戲公司們集體焦慮
在今年一季度營(yíng)收上,A股游戲巨頭顯得有些焦慮,營(yíng)收排名前十的A股游戲公司中,竟然有六家的凈利潤(rùn)同比下降了30%~80%不等。B站游戲的水逆與反擊
快手艱難突圍:直播遇瓶頸,游戲難破圈
赴港上市后,市場(chǎng)對(duì)于快手的社區(qū)生態(tài)建設(shè)和商業(yè)化都提出了更高的要求,而快手為了滿足資本市場(chǎng)的期待,需要?jiǎng)?chuàng)造出新賣點(diǎn)。此次快手選擇大力推動(dòng)二次元業(yè)務(wù),試圖將其與電商業(yè)務(wù)打通,但最終效果能否與平臺(tái)的預(yù)期一致...靠愛(ài)賺錢的游戲紙片人緣何也“塌房”?
這其中存在一定的獵奇心理,但愛(ài)上一個(gè)紙片人在年輕群體里顯然早已不是什么離經(jīng)叛道的異事。AI+漫畫(huà)生產(chǎn) 小冰、百度們的新商機(jī)?
在“國(guó)漫崛起”的現(xiàn)在,使用AI來(lái)加快漫畫(huà)生產(chǎn)似乎是個(gè)不錯(cuò)的想法。擠爆肯德基,《原神》如何把“氪金”變成流量圣地
在這樣一場(chǎng)病毒式傳播的背后,是一直被視為小眾且“圈地自萌”的二次元與手游玩家們的一場(chǎng)狂歡。六看B站:越虧越多,市值為何一年暴漲5倍
對(duì)B站來(lái)說(shuō),如果想繼續(xù)保持用戶增長(zhǎng),擴(kuò)展更多元的用戶群是必然趨勢(shì)。但考慮到公司此前的社區(qū)屬性和內(nèi)容調(diào)性多以二次元年輕人為主,擴(kuò)展新用戶群是否會(huì)反向稀釋平臺(tái)原有的社區(qū)氛圍,導(dǎo)致原核心用戶流失,將成為一大...B站破圈了,但B站游戲還在圈里
今年上半年,一則“后浪”視頻將B站送上風(fēng)口浪尖,在引發(fā)大眾討論的同時(shí),也進(jìn)一步助推了B站破圈。B站社區(qū)月均活躍用戶同比增長(zhǎng)54%達(dá)1.97億,移動(dòng)端月均活躍用戶同比增長(zhǎng)61%達(dá)1.84億。B站財(cái)報(bào):內(nèi)容與商業(yè)的艱難抉擇
市場(chǎng)是殘酷的,不能加速發(fā)展便會(huì)被淘汰。對(duì)于B站來(lái)說(shuō),真正商業(yè)化的最佳方向并非是激進(jìn)擴(kuò)張,應(yīng)該是將專精業(yè)務(wù)和多元業(yè)務(wù)聯(lián)動(dòng)起來(lái),形成自身的生態(tài)閉環(huán)。而無(wú)論B站選擇那條路,都將不可避免的產(chǎn)生陣痛,最終如何抉...相關(guān)搜索

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