國(guó)產(chǎn)游戲文化部備案通道被傳“關(guān)閉”,中國(guó)游戲公司將迎“出?!背??
在全球化、出海、并購(gòu)上市火爆的當(dāng)下,隨著國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的增速放緩、海外市場(chǎng)對(duì)于趨于飽和的中國(guó)市場(chǎng)的重要性不言而喻。抖音:游戲營(yíng)銷(xiāo)新戰(zhàn)場(chǎng)
隨著大量明星入駐與平臺(tái)KOL誕生,抖音的用戶構(gòu)成也在變得更加多元化。得益于這種變化,無(wú)論是大廠還是獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),抖音都已成為游戲人的重要機(jī)會(huì)。騰訊2018年第一季度財(cái)報(bào):總營(yíng)收735億元,凈利潤(rùn)239.7億元
報(bào)告顯示,增值服務(wù)仍是騰訊的主要收入來(lái)源,期內(nèi)收入468.77億元,同比增長(zhǎng)17%,占總收入的64%。騰訊一季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入同比增長(zhǎng)26%至人民幣287.78億元。瘋狂的微信小游戲
微信小游戲猶如一個(gè)打開(kāi)的潘多拉魔盒,眾多游戲開(kāi)發(fā)者、投資人將之視為“千載難逢的機(jī)會(huì),無(wú)論如何也得殺進(jìn)去”,但最終,騰訊一定最大的贏家。聯(lián)眾三大浩劫:初遇騰訊、被收購(gòu)喪失主導(dǎo)權(quán)、德州涉賭
除了聯(lián)眾此次事件外,在監(jiān)管政策下,博雅等以棋牌游戲?yàn)橹饕杖氲墓?,即將進(jìn)入寒冬了。百年游戲公司任天堂的“游戲法則”
任天堂的發(fā)展總經(jīng)理高橋把創(chuàng)新描繪成任天堂工作文化的副產(chǎn)品——這是任天堂廣為人知的秘密。游戲市場(chǎng)大競(jìng)技,互聯(lián)網(wǎng)公司換了新玩法
如果抄襲者在短期獲利后迅速將目光瞄向下一款游戲,而真正專(zhuān)注游戲原創(chuàng)的人卻缺少資本市場(chǎng)的支撐,長(zhǎng)此以往下去,國(guó)內(nèi)原創(chuàng)必死。游戲手機(jī)的春天來(lái)了嗎?
“面對(duì)整體遇冷的國(guó)內(nèi)手機(jī)市場(chǎng),廠商們?yōu)榱藥?dòng)銷(xiāo)量,開(kāi)始從傳統(tǒng)的通用型手機(jī)向拍照、音樂(lè)、游戲等細(xì)分專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域試探?!?/div>游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)加劇,中小游戲企業(yè)如何分得一杯羹?
“在如何做大用戶量的問(wèn)題探討上,女性用戶走進(jìn)了游戲廠商的視野?!锻跽邩s耀》的用戶數(shù)量中,女性用戶撐起半邊天。”社交、游戲之外,另一條戰(zhàn)線上的騰訊
一直以來(lái),外界貼給騰訊的標(biāo)簽主要是兩個(gè):社交和游戲。再抽象一點(diǎn),就是中國(guó)最大的互聯(lián)網(wǎng)公司之一。“兩微一抖”的新?tīng)I(yíng)銷(xiāo)時(shí)代,游戲人和抖音能擦出哪些火花?
這兩天,抖音平臺(tái)遭遇了所謂黑稿攻擊,因?yàn)榇罅績(jī)?nèi)容涉及到未成年人、低俗等,也正因?yàn)槿绱?,外界批評(píng)抖音越來(lái)越像“快手”,隨之而來(lái)的政策風(fēng)險(xiǎn)也在提醒抖音,未來(lái)必須在內(nèi)容調(diào)性上有所取舍。代理《旅行青蛙》的阿里游戲,要挖掘游戲增量市場(chǎng)嗎?
回顧2017年,整個(gè)游戲市場(chǎng)最大的看點(diǎn)除了吃雞的崛起之外,養(yǎng)蛙和戀與制作人等女性休閑向手游的異軍突起也成為最大的看點(diǎn)…..2018年,中國(guó)游戲行業(yè)還有哪些變與不變
2018年與之前幾年的行業(yè)發(fā)展早已大不相同,更多的是融合二字。當(dāng)下已經(jīng)到了游戲競(jìng)爭(zhēng)的中場(chǎng)環(huán)節(jié),誰(shuí)能融合各個(gè)環(huán)節(jié)與外部力量,誰(shuí)就可以在游戲乃至泛娛樂(lè)領(lǐng)域擁有更大的勝算。相關(guān)搜索

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