游戲逆轉(zhuǎn),騰訊找回從容
近年來游戲紅利逐漸消失,市場從增量走向存量,行業(yè)將二次元游戲視為解題的“鑰匙”,紛紛挺進這個“藍海”。《悟空》出世前的60天
開始做《悟空》的第2年,團隊僅僅做出一個“黑風山”關卡。他們決定主動出擊一次,于是,改變命運的那一刻到來了。《黑神話:悟空》為國產(chǎn)游戲摘下“金箍”
8月20日,《黑神話:悟空》全球同步上線,作為首個國產(chǎn)3A游戲,首發(fā)上線,即掀起國內(nèi)外游戲熱潮。悟空「神話」,從哪座城市開始?
那么,當這樣一款游戲出圈、出海,背后能窺見哪些城市的元素。換言之,這款游戲誕生于一個怎樣的文化土壤、產(chǎn)業(yè)環(huán)境?悟空上線,當天回本
《黑神話:悟空》發(fā)布首日,同時在線人數(shù)創(chuàng)下史無前例的紀錄,令市場對該游戲的長期商業(yè)前景表現(xiàn)出了濃厚的興趣。悟空拯救中國文娛
熱鬧的黑神話,荒蕪的游戲投資
對前途仍然坎坷的國產(chǎn)3A游戲來說,馮驥那句流傳甚廣的話也同樣適合形容他們的征程:“踏上取經(jīng)路比抵達靈山更重要。”《黑神話:悟空》火出圈
無論《黑神話:悟空》的最終商業(yè)表現(xiàn)如何,它都已經(jīng)為中國游戲產(chǎn)業(yè)的新故事拉開了序幕。我們期待更多廠商能夠受到鼓舞,勇敢投入3A游戲的研發(fā),共同探索中國游戲的無限可能,書寫中國游戲產(chǎn)業(yè)的新篇章。八年磨一劍,Switch 2終于有譜了?
需要指出的一點是,在2019年索尼宣布停更PSV后,在很長一段時間里,Switch幾乎是市面上唯一能買到的掌機,現(xiàn)如今當掌機用戶面對那些硬件性能更強,兼容性更好的產(chǎn)品時,很難說Switch的獨占游戲還...游戲復蘇、廣告放緩,騰訊增長只能靠微信
騰訊的收入來源主要包括三個部分:增值服務、網(wǎng)絡廣告、金融科技及企業(yè)服務。從廠商到平臺,小游戲大戰(zhàn)開啟
總之,隨著游戲正規(guī)軍的不斷加入,野蠻增長的小游戲市場很快就會進入卷玩法、卷買量、卷變現(xiàn)的快速洗牌期。但好在市場足夠大、發(fā)展?jié)摿Ω?,無論是從游戲的創(chuàng)意玩法、細分賽道切入,還是從商業(yè)的變現(xiàn)模式、出海賽道入...

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