快手快攻:南下破局與游戲登場(chǎng)
“短視頻、直播、電商業(yè)務(wù)成熟之后,現(xiàn)在該游戲登場(chǎng)了。”此時(shí)的快手游戲,經(jīng)歷了人員更迭調(diào)整、事業(yè)群部門優(yōu)化,以及與騰訊的強(qiáng)綁定,再加上自身對(duì)游戲變現(xiàn)的探索,為商業(yè)化打下了良好的基礎(chǔ)。三億老鐵的電競夢(mèng)想
據(jù)統(tǒng)計(jì),在過去一年時(shí)間里,游戲直播行業(yè)漲粉速度前100中有78名都來自快手。2020年第十八屆ChinaJoy圓滿閉幕,感恩各方一路攜手相伴!
十八年來,ChinaJoy展覽會(huì)已從早期單純的游戲展會(huì),發(fā)展成為最具權(quán)威性、專業(yè)性、國際性的產(chǎn)業(yè)功能服務(wù)平臺(tái),進(jìn)而成為舉世矚目的中國創(chuàng)造的知名國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大型活動(dòng)品牌之一。騰訊的棋局,世紀(jì)華通的野心
借騰訊之力,下一個(gè)游戲行業(yè)的京東、美團(tuán)級(jí)的公司,將呼之欲出。《2020快手內(nèi)容生態(tài)半年報(bào)》:快手直播日活達(dá)1.7億,全年3億用戶發(fā)布作品
自2019年7月至2020年6月,3億用戶在快手發(fā)布作品,30歲以下用戶占比超70%。全球化路徑,騰訊靠投資
騰訊游戲創(chuàng)新基金會(huì)(TGIF)也曾表示,每年通常會(huì)面向全球投資20~30家中小工作室,旨在提前6-10年扶持下一個(gè)爆款。網(wǎng)易的游戲故事講不下去了
相對(duì)穩(wěn)定的游戲業(yè)務(wù)基本盤,讓網(wǎng)易探索多元業(yè)務(wù)時(shí)能有更多從容;但隨著這些業(yè)務(wù)不同程度遭遇瓶頸,要擺脫對(duì)游戲業(yè)務(wù)的過度依賴,似乎還遙遙無期。網(wǎng)易返港,轉(zhuǎn)型故事里的希望與現(xiàn)實(shí)
游戲撐起半邊天的故事雖好,但尋求新的利潤增長點(diǎn),畫出更廣闊的商業(yè)版圖,“再造一個(gè)網(wǎng)易”要比“游戲公司網(wǎng)易”更動(dòng)聽一些。騰訊入股成都凡帕斯網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
該公司工商披露的股東中,韓煒為第一大股東,持股比例為52.25%,林芝騰訊投資管理有限公司為第二大股東,持股比例為31.25%,吉相資本為第三大股東,持股比例為16.50%。讓平臺(tái)商家低成本獲得營銷游戲,摩西科技獲千萬級(jí)天使輪融資
內(nèi)容是各大電商平臺(tái)的引流利器,電商行業(yè)游戲化的需求越來越多。騰訊2.6億美元入股游戲開發(fā)商波西米亞互動(dòng)
騰訊為此花費(fèi)了大約2.6億美元,這也是騰訊在歐洲地區(qū)展開一系列投資的最新個(gè)例。重新認(rèn)識(shí)網(wǎng)易
網(wǎng)易是互聯(lián)網(wǎng)巨頭中為數(shù)不多的“個(gè)人化公司”,從戰(zhàn)略到產(chǎn)品,無不深深打上了創(chuàng)始人丁磊的烙印。虎牙,會(huì)跟斗魚合并嗎?
且不論長期與其傳合體緋聞的斗魚,眼下,快手、B站、字節(jié)跳動(dòng)個(gè)個(gè)都不是省油的燈,面對(duì)高手林立的游戲直播賽道,虎牙能夠憑借騰訊的加持突圍嗎?網(wǎng)易重回游戲軌道
從整體來看,改革效果顯著,但這也有疫情疊加帶來增長紅利的緣故,爆款游戲難出、網(wǎng)易云音樂的版權(quán)和增長問題、有道的盈利問題都將長期存在。
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