中手游公布2020年財報:營業(yè)收入超38億元,經(jīng)調(diào)凈利大增32.1%
營業(yè)收入38.20億元,同比增長25.8%;經(jīng)調(diào)整利潤人民幣8.07億元,同比增長32.1%。字節(jié)跳動收購游戲公司沐瞳科技
近來,字節(jié)跳動游戲布局頻頻。宣布成立朝夕光年奇想基金(Nuverse Inspiration Fund,簡稱NIF),游戲官網(wǎng)正式上線……字節(jié)跳動旗下朝夕光年成立奇想基金NIF
投資偏好上,NIF涵蓋范圍廣泛,對成熟品類游戲、獨特的新興品類游戲以及行業(yè)內(nèi)其他業(yè)務(wù)都有所關(guān)注。成立五年,服務(wù)2000多款游戲,數(shù)數(shù)科技怎么就成了SaaS賽道的黑馬
數(shù)數(shù)科技是一家專注游戲領(lǐng)域數(shù)據(jù)分析的公司,成立于2015年,旗下的核心產(chǎn)品是Thinking Analytics(以下簡稱“TA”):一個專業(yè)的游戲大數(shù)據(jù)分析平臺。投資界24h|央視315晚會曝光多家企業(yè);騰訊又投資一家游戲公司;百度AI芯片部門獨立融資
央視315晚會點名多家企業(yè);騰訊再次增資了一家A股游戲公司;百度昆侖部門完成新一輪融資,估值20億美元;展望游戲業(yè)的2021:打破大廠發(fā)行神話,新勢力崛起
渠道的變化帶來了新的發(fā)行策略,游戲品類的拓展和內(nèi)容創(chuàng)新則帶來了新的用戶群體,從而為“新勢力”帶來了機遇。拼多多的游戲生意經(jīng)
但凡使用過一段時間拼多多的人都會發(fā)現(xiàn),在產(chǎn)品設(shè)計和運營方法中,拼多多的游戲化無處不在。字節(jié)游戲,跳不動
現(xiàn)在張一鳴應(yīng)該發(fā)現(xiàn),游戲產(chǎn)業(yè)不是砸錢就一定能夠取得成績的。字節(jié)距離游戲還有一個光年。年輕人不需要Clubhouse,但需要游戲社交
國內(nèi)社交產(chǎn)品正陷入群雄逐鹿的狀態(tài),隨著Clubhouse的爆紅,必然會加速這一賽道的競爭。快手游戲:版圖成形,對標字節(jié)
隨著新晉玩家阿里和字節(jié),分別憑借著《三國志戰(zhàn)略版》和《鏢人》迅速走紅,也更加讓快手篤定了發(fā)展游戲業(yè)務(wù)的決心。防沉迷“游戲”15年之戰(zhàn)
從2005年第一次出現(xiàn)防沉迷的討論,當(dāng)初十來歲的孩子已經(jīng)到了當(dāng)家長的年齡,身份轉(zhuǎn)換之間,游戲市場已經(jīng)變了模樣。假期的游戲陪玩市場,有人掙錢有人被騙
背靠電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展紅利,游戲陪玩的市場展現(xiàn)出巨大的潛力,吸引更多的年輕人參與其中。風(fēng)投眼中的新性感
游戲?qū)τ谕婕襾碚f具備社交意義,填補生活的空虛的價值讓風(fēng)投們關(guān)注和傾囊,但不可忽視的是在游戲開發(fā)和基建方面正在做出努力并獲得資本青睞的公司也不少,他們的努力能夠加快游戲開發(fā)進程,為這一行業(yè)打開更多可能性...誰還去網(wǎng)吧?
重資產(chǎn)、無壁壘、同質(zhì)化是網(wǎng)吧行業(yè)始終繞不開的問題,同時,不斷推陳出新的移動端游戲也給網(wǎng)吧行業(yè)施以壓力。

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