去東南亞“收割”2億愛(ài)玩游戲的年輕人
如果接下來(lái),字節(jié)在東南亞嘗試將TikTok與游戲業(yè)務(wù)聯(lián)動(dòng),那么海外游戲的內(nèi)容與渠道之間或許將發(fā)生新的變革。B站重新成為游戲公司?
至少表明在外界視野中,B站已經(jīng)加入騰訊、網(wǎng)易、阿里、字節(jié)之列,成為游戲市場(chǎng)中的大買(mǎi)家之一心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)能否成為“中國(guó)任天堂”?
對(duì)于心動(dòng)來(lái)說(shuō),我們能夠觀望的是,在部游戲廠商正分秒必爭(zhēng)的搶奪開(kāi)發(fā)商、填充自身研發(fā)能力的風(fēng)云變幻中,“中國(guó)任天堂”心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)將如何憑TapTap殺出血路?400億美元的誘惑,Youtube、Facebook、亞馬遜加速殺入游戲直播
也許有的主播現(xiàn)在只有四五個(gè)觀眾,但誰(shuí)知道以后他/她會(huì)不會(huì)是下一個(gè)大主播呢?B站游戲受困,逃不出的二次元世界
B站在游戲市場(chǎng)的處境顯然沒(méi)有之前風(fēng)光,2020年第四季度,B站游戲收入環(huán)比下降11.7%。種種跡象表明,游戲的天花板觸手可及。騰訊一季度游戲投資31起,焦慮的巨頭與進(jìn)擊的中生代們
大魚(yú)“收編”小魚(yú),小魚(yú)“吞并”蝦米,游戲進(jìn)行到最后,一超多強(qiáng)格局或?qū)⒊掷m(xù)。追逐下一個(gè)《原神》,字節(jié)跳動(dòng)狂擲40億
字節(jié)跳動(dòng)在各個(gè)領(lǐng)域的一舉一動(dòng),都受到媒體以及業(yè)內(nèi)人士的極大關(guān)注。此次豪擲40億美元收購(gòu)沐瞳科技,更是牽動(dòng)著整個(gè)游戲行業(yè)的神經(jīng)。B站“心動(dòng)”了,騰訊、字節(jié)慌不慌?
過(guò)去,流量集中在騰訊以及各大應(yīng)用商店背后的華為等巨頭手中。但近年來(lái),在騰訊之外,抖音、快手、B站等新流量平臺(tái)的崛起,正讓渠道逐漸多元化。B站心動(dòng),騰訊緊張
4月1日當(dāng)天,剛剛回港不久的B站就選擇與心動(dòng)公司(HK:02400)合作,根據(jù)協(xié)議,B站將以42.38港元的價(jià)格認(rèn)購(gòu)心動(dòng)公司價(jià)值9.6億元的新發(fā)股份,占其總市值的4.72%。“悟空”翻不出騰訊的五指山
騰訊又去游戲行業(yè)掃貨了。昨日晚間(3月29日),騰訊投資《黑神話:悟空》開(kāi)發(fā)商“游戲科學(xué)”的消息在游戲圈不脛而走。B站以9.6億港元戰(zhàn)略投資心動(dòng)公司
資料顯示,心動(dòng)公司成立于2002年,創(chuàng)立了最大的手游平臺(tái)TapTap。未來(lái),雙方將圍繞心動(dòng)旗下游戲以及TapTap,展開(kāi)一系列深入合作。中重度游戲,快手下一個(gè)野望
至于未來(lái)快手能否在游戲領(lǐng)域進(jìn)一步施展拳腳,還需要時(shí)間去檢驗(yàn)。「工業(yè)化」,騰訊、網(wǎng)易、阿里游戲下個(gè)「突破點(diǎn)」?
游戲研發(fā)和游戲營(yíng)銷(xiāo)工業(yè)化成為行業(yè)發(fā)展的不可或缺的元素。未來(lái),游戲廠商必然要主動(dòng)適應(yīng)研發(fā)和營(yíng)銷(xiāo)理念的巨大調(diào)整。電競(jìng)游戲的狂歡騙局:一場(chǎng)比賽獎(jiǎng)金千萬(wàn),職業(yè)選手月薪三千
山頂風(fēng)景雖好,山下卻尸骨累累,趕著去做“炮灰”的配角們,不過(guò)是枉做了墊腳石。獨(dú)立游戲謝絕騰訊招安
多款與騰訊無(wú)關(guān)的爆款游戲,正在打破騰訊游戲一家獨(dú)大的局面——從2018年年底開(kāi)始,收入Top30的游戲中,騰訊和網(wǎng)易所占比例開(kāi)始降低。誰(shuí)說(shuō)這是游戲?這是價(jià)值 400 億的元宇宙
Metaverse 這個(gè)概念到底有什么魔力,能讓市場(chǎng)愿意為之慷慨傾囊?這是未被開(kāi)墾的新西部,還是資本市場(chǎng)新造的 buzzword?互聯(lián)網(wǎng)大廠“原神”爭(zhēng)奪戰(zhàn)
資本狂熱,讓3A游戲板塊風(fēng)波初起,面對(duì)《原神》帶來(lái)的淘金熱,可以預(yù)見(jiàn)的是:一場(chǎng)以巨額資金投入為入場(chǎng)券、以3A研發(fā)人才為兵卒、以第二款《原神》歸屬為戰(zhàn)果的鏖戰(zhàn)即將發(fā)生。騰訊游戲加速遠(yuǎn)離“小學(xué)生”
多年來(lái)游戲行業(yè)一直背著“賺孩子錢(qián)”的罵名,全社會(huì)更是對(duì)游戲公司到底賺了孩子多少錢(qián),充滿了好奇和揣測(cè)。這次騰訊游戲公布的未成年人氪金占比極低,這對(duì)于騰訊游戲的健康發(fā)展顯然是一個(gè)有利的信號(hào)。
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