國產(chǎn)二次元游戲反向輸出海外,B站再下一城
近日,B站游戲海外發(fā)行再下一城,不過目前游戲出海開始面臨各種挑戰(zhàn),擺脫游戲自研的短板,也是B站必須研究的課題。當95后扎堆《摩爾莊園》懷舊,誰會懷念那些跳舞的非主流
一代人有屬于一代人的文化符號與消遣方式,當年音舞類游戲的全民熱也是時勢造英雄的產(chǎn)物。“誰紅我抄誰”,硅谷巨頭科技公司陷入中年危機
從上不了牌桌,到被“雪亮的眼睛”發(fā)現(xiàn),再到主動謀劃牌局,中國科技公司逐漸變得有底氣,參與游戲的心態(tài)也發(fā)生了變化。哇哇魚獲數(shù)千萬元A輪融資,天鴿金華基金領投
2021年底,公司預計發(fā)展至百人左右的團隊,并將發(fā)行500款以上的游戲和應用。字節(jié)跳動投資手游研發(fā)商悠米互娛
公開信息顯示顯示,悠米互娛是一家手機游戲研發(fā)商,旗下產(chǎn)品包括《救贖之地》等。第二屆GIEC互聯(lián)網(wǎng)文娛數(shù)字創(chuàng)新峰會
互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)全領域覆蓋,涉及游戲、教育、社交直播、音視頻、電商等知名企業(yè),共話互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字創(chuàng)新發(fā)展趨勢與方向。大熱的劇本殺,以及風口上的沉浸經(jīng)濟
這個時代的消費者不需要工業(yè)化產(chǎn)品和無差異的體驗,需要符合自身喜好和個性的內(nèi)容。2021年,游戲公司們集體焦慮
在今年一季度營收上,A股游戲巨頭顯得有些焦慮,營收排名前十的A股游戲公司中,竟然有六家的凈利潤同比下降了30%~80%不等。B站游戲的水逆與反擊
一季度營收39億元,“滾雪球”的B站何時上岸?
B站是一個典型,雖然每次財報公布,所有人都要細數(shù)它的隱憂和虧損,但是當人們放眼國內(nèi)各類綜合視頻平臺,不能否認,B站是那個最年輕也最多可能性的平臺。TT語音奔現(xiàn)IPO,游戲+社交的“王者之路”能成功嗎?
TT語音的起點很高,熱度也足夠,但如何把故事講好,打造“游戲+社交”的長期價值,從目前來看,還遠遠不夠。

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