騰訊沒(méi)有驚喜
未成年人用戶的付費(fèi)占比和付費(fèi)能力都相對(duì)較小,“打錢(qián)”的主力軍依舊是成年人。EDG奪冠,萬(wàn)人空巷,電子競(jìng)技為什么讓全民沸騰?
電競(jìng)風(fēng)起:市場(chǎng)規(guī)模超千億,人才缺口達(dá)50萬(wàn)?;ヂ?lián)網(wǎng)巨頭扎堆涌入,電競(jìng)是一門(mén)怎樣的生意?EDG奪冠,你在哪兒看的?
結(jié)合游戲視頻用戶需求多樣化的未來(lái)趨勢(shì),游戲直播和內(nèi)容的生態(tài)演變,內(nèi)容社區(qū)還有更多故事可講。?虎牙Q3財(cái)報(bào)詳解:電競(jìng)與虛擬人風(fēng)口加身,游戲直播危中尋機(jī)
在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)收縮的情況下,海外將成為游戲產(chǎn)業(yè)鏈玩家們的增量來(lái)源。EDG「騎士抗韓」:聯(lián)盟有英雄,游戲無(wú)邊界
運(yùn)營(yíng)10年之久,《英雄聯(lián)盟》很多初期的玩家已過(guò)了而立之年,很難再有時(shí)間熬夜、雙排、五黑,甚至早已卸載了游戲。角川談引入騰訊:中國(guó)是艱難的市場(chǎng),比起失去的,得到的會(huì)更多
站在KADOKAWA的角度而言,自從輕小說(shuō)在中國(guó)遇冷之后,這場(chǎng)交易同樣是其面向海外市場(chǎng)邁出的巨大一步。昨晚,中國(guó)EDG驚險(xiǎn)奪冠:這是屬于年輕人的一夜
多地高校的男生宿舍更是像過(guò)年一般慶祝奪冠,“聽(tīng)到宿舍他們喊了,我就知道肯定贏了”。B站又出手了:「爆裂社動(dòng)漫」完成首輪戰(zhàn)略融資
近日,B站曾大量投資外部公司,包括投資媒體平臺(tái)觀察者網(wǎng)、影視策劃服務(wù)商瓏瑞羽豐、中性服裝品牌bosie、精品咖啡連鎖品牌SEngine鷹集咖啡、二次元游戲研發(fā)商山百合文化等。劇本殺里的欲望縮影:交友、脫單與釋放天性
上到60歲,下到10多歲的學(xué)生,中間還有一大批二三十歲的年輕人,劇本殺似乎成了老少通吃的“全民游戲”。不同年齡段的人,帶著各自的目的沉迷在劇本殺里。重燃的VR賽道:這次有什么不一樣
作為一個(gè)經(jīng)歷過(guò)完整周期的老兵,我見(jiàn)證了VR從風(fēng)口到低潮,最后到回歸正常狀態(tài)的全過(guò)程,心態(tài)已經(jīng)很平和了。字節(jié)裁員過(guò)冬
關(guān)于這次大裁員,行業(yè)普遍解讀為字節(jié)的游戲的階段性撤退,其背后有關(guān)于政策調(diào)整,有關(guān)于版號(hào)收緊,也有關(guān)于行業(yè)沖擊。字節(jié)游戲的進(jìn)退
“我們要吸收真正有價(jià)值的吐槽,在重要的事情,正確的方向上要有旺盛的熱情、大膽的想象力、堅(jiān)韌不拔的意志,踏實(shí)去嘗試,大力出奇跡。”字節(jié)游戲的進(jìn)退:裁員風(fēng)波與新業(yè)務(wù)變陣
從大環(huán)境看,字節(jié)的多個(gè)業(yè)務(wù)都進(jìn)行了裁員,從今年8月份,教育業(yè)務(wù)大裁員,在到10月份的商業(yè)化業(yè)務(wù)裁員,以及游戲業(yè)務(wù)的收縮。曾比《魷魚(yú)游戲》還火的大逃殺游戲《絕地求生》,涼了
近鄰南韓以大逃殺模式在影視和游戲領(lǐng)域的成功仍然值得國(guó)內(nèi)的娛樂(lè)內(nèi)容行業(yè)借鑒,要如何將中國(guó)文化輸送到全球市場(chǎng),任重道遠(yuǎn)。《英雄聯(lián)盟手游》上線便霸榜,是真香還是情懷
從LOL手游盡力復(fù)刻端游,我們能夠看出,這是一款情懷極重的游戲,它對(duì)新手并不友好。開(kāi)啟游戲、VR性能優(yōu)化工業(yè)化,侑虎科技獲數(shù)千萬(wàn)元A輪融資
侑虎科技目前已經(jīng)完成性能優(yōu)化產(chǎn)品工具化、體系化的階段,進(jìn)入3.0工業(yè)化階段,可以提供從性能保障到流程管控的優(yōu)化產(chǎn)品服務(wù)矩陣。明星代言游戲投放觀察:陳赫明星玩家效應(yīng)初現(xiàn),三叔帶不動(dòng)新盜筆
投放素材數(shù)最多的是《叫我大掌柜》,《新盜墓筆記》和《金鏟鏟之戰(zhàn)》在投放領(lǐng)域的則沒(méi)有激起多大的水花。
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