英偉達(dá)已經(jīng)做好了統(tǒng)治AI 的準(zhǔn)備
游戲和挖礦對(duì)顯卡的狂熱需求在消退,但自動(dòng)駕駛、數(shù)字孿生等 AI 需求開(kāi)始猛漲。7款二次元游戲被按下暫停鍵,大廠撐腰也不是長(zhǎng)久之計(jì)
今年上半年已經(jīng)有7款二次元游戲被曝出中止項(xiàng)目的消息,當(dāng)中有的被大廠投資撐腰、有的干脆是大廠親自下場(chǎng)的項(xiàng)目。出海,一場(chǎng)騰訊的「危險(xiǎn)游戲」
成本上漲、侵蝕利潤(rùn)還只是騰訊游戲出海面臨的第一個(gè)問(wèn)題,更大的問(wèn)題在于騰訊賴(lài)以成名的社交+游戲打法在國(guó)外根本“玩不轉(zhuǎn)”。服務(wù)型游戲真的是市場(chǎng)的未來(lái)?
一旦體驗(yàn)過(guò)服務(wù)型游戲之后,便不難發(fā)現(xiàn)它區(qū)別于傳統(tǒng)付費(fèi)買(mǎi)斷制游戲產(chǎn)品的優(yōu)勢(shì)。直播買(mǎi)量大起底:600多款游戲入局,頭部主播月入50萬(wàn)
盡管很多主流游戲還沒(méi)有梭哈直播買(mǎi)量市場(chǎng),但總有保守買(mǎi)量困境的廠商對(duì)新興市場(chǎng)虎視眈眈。國(guó)內(nèi)AR眼鏡新銳品牌「Viture」獲得數(shù)百萬(wàn)美金投資
Viture 是2021年成立的新晉創(chuàng)業(yè)公司,創(chuàng)始人姜公略與AR淵源頗深。騰訊游戲帝國(guó),出現(xiàn)裂隙
宣發(fā)渠道方面的優(yōu)勢(shì)沒(méi)有原來(lái)明顯,游戲創(chuàng)新能力也一直沒(méi)有跟上。新世界大門(mén)已開(kāi), Web3的入場(chǎng)券你挑哪張
在去中心化金融、去中心化組織、非同質(zhì)化代幣中已經(jīng)可以看到Web3的蹤影,來(lái)去自如。一雙虛擬鞋賣(mài)5000元,最火web3游戲跑出一只獨(dú)角獸
簡(jiǎn)單的模式、透明的收益,吸引了許多web3擁躉和跑步愛(ài)好者,StepN很快成為web3最火的游戲:估值達(dá)到十億美元,只用了五個(gè)月。又一家創(chuàng)業(yè)公司倒下,創(chuàng)始人曾舉債4000萬(wàn)救公司無(wú)果
一款H5小游戲《圍住神經(jīng)貓》橫空出世,以3天過(guò)億的訪問(wèn)量成為H5明星產(chǎn)品,火速出圈。大家都做訂閱制,只有索尼挨罵了
不難預(yù)見(jiàn),訂閱制會(huì)成為未來(lái)游戲行業(yè)不可或缺的商業(yè)模式,會(huì)有越來(lái)越多的廠商擁抱訂閱制。但有一點(diǎn)也能確定,游戲訂閱制都很難徹底替代買(mǎi)斷制。由肝到氪,網(wǎng)易版暗黑似乎變了味
雖然,網(wǎng)易游戲在抖音等多個(gè)渠道發(fā)布廣告,表示要挑戰(zhàn)騰訊游戲的龍頭地位,但是行業(yè)里大家都明白,騰訊的游戲不氪也能玩,而網(wǎng)易游戲不氪基本就沒(méi)法玩。上海游戲公司在疫情下「卷」起來(lái)?
結(jié)束“居家辦公”已指日可待,而人才涌動(dòng)的浪潮將會(huì)持續(xù)下去,上海游戲公司也將迎來(lái)線(xiàn)下的再次啟程。國(guó)產(chǎn)買(mǎi)斷制游戲銷(xiāo)量背后的「光與暗」
無(wú)論是大廠還是中小團(tuán)隊(duì),做買(mǎi)斷制游戲都不可避免要直面以下幾大難題。新加坡會(huì)是游戲人的好選擇嗎
在出海潮涌來(lái)的時(shí)候,不僅游戲和游戲公司選擇出海,轉(zhuǎn)戰(zhàn)海外漸漸成為了從業(yè)者的職業(yè)規(guī)劃方案之一。互聯(lián)網(wǎng)巨頭,放棄幻想
百度,從搜索之王到AI之王;騰訊,社交、游戲與2B;阿里巴巴,零售和云;美團(tuán),本地生活;字節(jié)跳動(dòng),信息流;滴滴,互聯(lián)網(wǎng)出行……這些都是我們期待的,真正在全球擁有核心競(jìng)爭(zhēng)力的互聯(lián)網(wǎng)巨頭。當(dāng)一家游戲公司去非洲做支付寶
也許上市之初,昆侖萬(wàn)維還是一家游戲公司,不過(guò)上市之后以及未來(lái)都不可能是一家純游戲公司。正像財(cái)報(bào)所示,多元化、收入結(jié)構(gòu)均衡是其關(guān)鍵詞。互聯(lián)網(wǎng)出海2022:三大方向,九大趨勢(shì)
揚(yáng)帆起航大窗口下,不同賽道展現(xiàn)出各異的趨勢(shì),出海企業(yè)和服務(wù)商都面對(duì)更多挑戰(zhàn),但是機(jī)遇正蘊(yùn)藏其中。日本巨頭如何教歐美游戲公司做生意?
游戲行業(yè)說(shuō)到底比拼依然是創(chuàng)意與執(zhí)行,光靠鈔能力并不能解決游戲不好玩的問(wèn)題。
相關(guān)搜索