游戲公司?艱難的流量打工人
游戲還是難以避免給流量媒體打工的命數(shù)。也正是如此,在如何低價獲得優(yōu)質用戶的這門學問里,游戲廠商從來沒有松懈過。傳奇公司的傳奇創(chuàng)始人:一款游戲賣22年,一個人對蘋果說「不」
Epic直接將蘋果告上了反壟斷法庭,并大戰(zhàn)三百回合,成為游戲界尤其是飽受蘋果抽成之苦的中小開發(fā)者心中的“騎士”。掌趣科技滾過「雷區(qū)」
當前,游戲行業(yè)用戶增量的紅利期已經(jīng)過去,買量這一簡單粗暴的模式已經(jīng)玩不轉了。讓密室逃脫成為可規(guī)模化生意,Pitch Black獲千萬級天使輪融資
Pitch Black成立于2020年,團隊主要成員來自迪士尼、華僑城歡樂谷、派拉蒙影業(yè)等,包含著視覺藝術家、編劇、動畫師、導演、交叉現(xiàn)實程序員、音樂/音頻編程藝術家、演藝人員等在內的跨界創(chuàng)意人才中青寶李瑞杰下臺記
匆匆接班的中青寶,能否在這位尚未有充足管理經(jīng)驗的28歲接班人手中一改業(yè)績頹勢,眼下充滿了未知數(shù)。00后斜杠青年:我用游戲賺到了學費
在以00后為代表的這屆年輕人眼中,游戲早已成為一個成熟產(chǎn)業(yè),它可以是愛好、娛樂,也可以是副業(yè)、工作甚至理想。拆解B站投資:三年「下注」超100次,能否擺脫「二次元」標簽
站迫切尋求的“變現(xiàn)”策略和布局是靠更多砸錢砸出來,賭的是行業(yè)未來,但“未來”在路上了嗎?5個月倒下1.4萬家,游戲直播被曝裁員,但一些人很樂觀
遭遇兩次版號數(shù)量收縮,朱念洋的游戲一直未獲批,靠自己和合伙人私人籌來的錢維持開支,團隊成員也從十幾人縮減到3個人。顯卡危機500天:只有NVIDIA和AMD贏麻了
竭澤而漁過后,留下的是PC DIY這個夕陽行業(yè)的一片狼藉,玩家或被動或主動的放棄了自己的游戲需求。優(yōu)愛騰的燈塔沒有光了
一味的高成本并不等同于好內容,能革新內容產(chǎn)業(yè)的才是。一個季度的折戟并不意味著長視頻的前進要亮起紅燈,在那個遙遠的多屏互通,游戲與劇集邊界模糊的未來到來前,長視頻的燒錢還將持久進行下去。游戲直播賽道,騰訊干掉了「親兒子」
隨著國內游戲版號的放開,和四月一樣,游戲產(chǎn)業(yè)或許又一輪仲春將至,但對于游戲直播來說,若不能解決自身造血能力缺失的困局,未來很長一段時間仍然會是寒冬。「鈔能力」騰訊的3A游戲夢
作為“中國最好的產(chǎn)品經(jīng)理”,以即時通信工具起家的騰訊將馬化騰的產(chǎn)品極簡主義和用戶驅動戰(zhàn)略發(fā)揮到了極致。

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