游戲手機已經(jīng)涼涼,游戲掌機能火嗎?
游戲用戶是個非?;\統(tǒng)的概念,隨便在手機上下載一個游戲,都可以被歸納到游戲玩家群體中來,而具體到愿意為游戲付費,甚至為游戲硬件付費的玩家數(shù)量,比預期要少的多。這兩款產(chǎn)品同時殺入美國下載和暢銷總榜
機制的適配之外,在題材方面,找到適合、且受眾廣泛的狩獵題材,是游戲成功的非常關鍵的一環(huán)。止步「十三連冠」,米哈游還能不能打?
總而言之,米哈游在走上坡路,雖然路途有所曲折,但扮演挑戰(zhàn)者的趨勢并未改變,未來與網(wǎng)易的矛盾勢必更為白熱化。《原神》等待中興時刻
4.0版本更新后,這款游戲增加了一些新奇的玩法,玩家評價也有所回暖。但這些依據(jù)玩家的反饋對游戲進行的改良和調(diào)優(yōu)能否延續(xù),并傳導到玩家數(shù)量和游戲收入上,仍有待觀察。中國游戲封神榜:誰能繼續(xù)穿越周期?
在游戲產(chǎn)業(yè)升級的背景下,投資門檻提高,將會讓行業(yè)的集中度大幅提升。到下一個游戲時代,行業(yè)的格局和構成,將會被改寫。打敗《原神》的這款游戲,在國內(nèi)難以閃耀?
如果《賽馬娘》在第三季度的營收表現(xiàn)不及預期,B站的游戲業(yè)務接下來大概真的只能靠自己了。WePlay不信邪,再次強攻美國市場
WePlay 的這一次攻勢,可能再一次印證了,通過游戲來交朋友,對于娛樂生活和交友渠道都很豐富的美國人來說,游戲社交并不是個好模式。關于未成年人網(wǎng)絡保護,要向游戲行業(yè)看齊了?
對于未成年人來說,凡事有度,過猶不及。防沉迷防的其實不是游戲和手機,而是防“癮”。二次元慘烈征戰(zhàn)
表格中有27款游戲現(xiàn)已停服(包含三款尚未上線就被砍的游戲),其中總運營時間沒有超過一年的游戲有5款,停服時間都在今年。另外的23款游戲大部分都無法保持在暢銷榜的前200名超過三個月微信小游戲上半年流量變現(xiàn)增長30%,「小程序」游戲迎來爆發(fā)前夜?
如今,大環(huán)境下是版號總量調(diào)控、行業(yè)積壓良久后迎來驟然爆發(fā),致使游戲新品又從數(shù)量、質量卷到宣發(fā)戰(zhàn)術,市場將篩選出大批存量游戲產(chǎn)品,而小游戲平臺或許能夠讓這些產(chǎn)品迸發(fā)出新的可能性,可以讓這些存量游戲找到新...游戲「吃老本」,視頻號是騰訊的希望嗎?
此外,作為國內(nèi)公有云市場的龍頭,阿里云成為阿里拆分后獨立運營的業(yè)務集團,并計劃將在未來12個月內(nèi)獨立上市,也將對騰訊帶來不小的壓力。用戶流失、主播出走、巨頭圍剿,斗魚虎牙能否突圍?
雖然,斗魚、虎牙等游戲直播平臺接連受挫,但在競爭激烈的市場中,如果能通過強化內(nèi)容獨特性、優(yōu)化推薦系統(tǒng)、拓展內(nèi)容領域、多元化變現(xiàn)模式等方式,尋求出路并實現(xiàn)轉型,或許還能繼續(xù)保持競爭力。縮減400人,創(chuàng)88億營收,這家廣州大廠再度沖刺上市
一個較優(yōu)的解決方法是做出更多的長線產(chǎn)品,但拉長游戲的生命周期也正是公司要解決的難題。《蛋仔派對》侵襲小學生:比氪金誘導更危險的,是什么?
“保護未成年,最重要的是保護其身心健康,一刻都不能放松?!庇袠I(yè)內(nèi)人士就指出,當《蛋仔派對》依靠小學生迎來“新機遇”后,網(wǎng)易如何以更主動姿態(tài)加強內(nèi)容監(jiān)管,規(guī)范游戲良性發(fā)展,是當下刻不容緩的重要課題。AI改變游戲行業(yè),不光是好的一面
相比醫(yī)療、工業(yè)、科學,生成式AI率先融入了文娛生產(chǎn),游戲業(yè)作為商家必爭之地,正在各環(huán)節(jié)上滲透ChatGPT、Midjourney、Stable Diffusion等 AI大模型工具。

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