我的大模型創(chuàng)業(yè)這一年
在這一輪的眾多大模型創(chuàng)業(yè)者中,大部分創(chuàng)業(yè)者都曾有游戲方面的背景,也通常是連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,他們?cè)诓粩鄤?chuàng)業(yè)的過程中,持續(xù)校準(zhǔn)目標(biāo)和期待。游戲出海,不再風(fēng)平浪靜的2023
盡管自2022年起,游戲出海賽道就進(jìn)入了漫長的內(nèi)卷周期——增速放緩、獲客成本變高、競(jìng)爭(zhēng)加劇,但2023年,也為周期里的人帶來了一些希望。20+家游戲公司爭(zhēng)相入局「短劇」
海外短劇仍是一片藍(lán)海。《ReelShort》的大火帶動(dòng)許多短劇團(tuán)隊(duì)扎堆去做歐美市場(chǎng);而鑒于美國制作成本較高,另有一些團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)向東南亞(如泰國、印尼、越南)嘗試小程度短劇項(xiàng)目。高鐵一等座,為什么總有人打摜蛋?
“摜蛋的好處在于健康、性價(jià)比好、文明有益。一張桌子、四把椅子,兩副撲克牌、四杯清茶,可以玩上幾個(gè)小時(shí)。我打了15年摜蛋,沒賭過一分錢,不傷感情。”「意見稿」兩周后,游戲行業(yè)的未來發(fā)展
《意見稿》已經(jīng)釋出10天有余,余波尚在。可以預(yù)見的是,不確定性帶來的恐慌,或許還將縈繞在整個(gè)游戲當(dāng)中,但不論有無此類的力量存在,游戲行業(yè)還是應(yīng)當(dāng)始終保持對(duì)幾個(gè)問題的思考,例如我是誰,例如我應(yīng)當(dāng)往何處去...瘋狂的彈幕游戲:主播日流水破150萬,開發(fā)商月賺百萬
隨著直播技術(shù)的不斷創(chuàng)新和游戲形式的多樣化,直播間彈幕互動(dòng)游戲有望在未來繼續(xù)保持火爆的勢(shì)頭。銹帶的隱喻:騰訊游戲們必須停止內(nèi)卷
沒有新內(nèi)容,因?yàn)樾聝?nèi)容會(huì)被抄走;沒有新游戲硬件,因?yàn)闆]人可以賺到錢去研發(fā)硬件; 銹帶一旦蔓延,沒有創(chuàng)新的生存空間,游戲產(chǎn)業(yè)遭致苛刻的審視幾乎成了必然的結(jié)局。騰訊被網(wǎng)易偷了一波家
對(duì)騰訊來說,蛋仔派對(duì)的成功也再次給其敲響了警鐘。在需求不斷變化的游戲行業(yè),沒有牢不可破的壁壘,只有不斷創(chuàng)新。畢竟,進(jìn)攻才是最好的防守。韓國游戲監(jiān)管政策為何多次轉(zhuǎn)向
《2022年韓國游戲白皮書》顯示從全球游戲市場(chǎng)來看,韓國已經(jīng)是繼美國、中國和日本之后的第四大游戲市場(chǎng)。騰訊網(wǎng)易市值蒸發(fā)4600億,網(wǎng)游限氪新規(guī)「刺痛」
外界率先將之視為又一把懸在游戲行業(yè)頭頂?shù)摹爸貏Α?,靴子仍未落地,何處是網(wǎng)游行業(yè)即將到來的未來?網(wǎng)易暴雪要「復(fù)合」
而在這關(guān)服近一年的時(shí)間里,國內(nèi)多家大廠均傳出與暴雪的國服合作消息,但均沒有結(jié)果。「元夢(mèng)」撒幣,「蛋仔」摘果
買量或許可以帶來短期的數(shù)據(jù)增長,但是精品化的長期投入、發(fā)展和運(yùn)營,才是長久之計(jì)。網(wǎng)易、暴雪時(shí)隔一年復(fù)合?
在商務(wù)條件合理的情況下,暴雪國服回歸對(duì)網(wǎng)易和玩家來說都是好事。騰訊驚魂一日
要持續(xù)保持中國互聯(lián)網(wǎng)、科技公司第一,市值穩(wěn)定增長,騰訊是時(shí)候要做些徹底的變革了。游戲行業(yè)大地震
有業(yè)內(nèi)人士表示,若新規(guī)發(fā)布,轉(zhuǎn)向海外尋找增量或是游戲企業(yè)的可行舉措之一。
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