網絡游戲
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中國網絡游戲市場盤整將至 投資熱度隨之減退
2010年,業(yè)內普遍認為中國網絡游戲市場即將進入盤整期,除技術、產品、運營、渠道拓展方面發(fā)生變化外,資本市場運作也成為業(yè)內普遍關注的網絡游戲行業(yè)的熱點話題。手機網游如何挑戰(zhàn)PC網游
目前中國的手機網游用戶達到6000萬,隨著3G網絡的不斷完善,這個數(shù)字還在快速增長。手機網游憑借其操作簡單、便捷娛樂的特點,正受到越來越多人的喜愛文化部再啟動網游監(jiān)管試點:首次納入SNS游戲
文化部將SNS游戲游戲納入到監(jiān)管,獲得SNS平臺的支持。千橡互動副總裁沈博陽在接受騰訊科技專訪時表示,公司對文化部這一政策很重視,會積極配合執(zhí)行。八網游公司季報比拼:騰訊盛大網易占7成份額
據(jù)各家公司09年第四季度財報顯示,中國上市網游行業(yè)陣營已基本成型,并且呈現(xiàn)強者越強的局面。除九城外,國內這八家網游上市公司規(guī)模已達8.3億美元,其中,騰訊、盛大、網易分別居行業(yè)前三名。
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