漢服市場爆發(fā)?冷靜點,想破圈沒那么簡單
漢服在消費市場并未完全進入開放狀態(tài),興趣、小眾、二次元等色彩性標簽依舊難以割舍,坦白來講,這個圈子的“金主”從來不是資本,而是那些可以為初心一擲千金的同袍們。被粉絲經濟倒掉的,除了牛奶還有營銷底線
20余年,蒙牛作為乳制品行業(yè)的龍頭企業(yè),固然需要推陳出新、迎合趨勢,找尋新的增長點,但是,這個增長點必然不會在飯圈。天價片酬,扯掉內娛資本遮羞布
小的時候,寫在日記里的夢想從科學家到宇航員,警察再到醫(yī)生,心血來潮一波接一波,夢想一變再變,長大后唯一不變的大概就是對虛榮偽裝下的精致暢想,大環(huán)境下仰望明星、追求偶像帶來的副作用似乎很明顯,我們正處于...Z世代的第二語言:萬物皆可表情包?
如今,表情已成為年輕人日常交流的重要元素之一,一個個鮮活的互聯(lián)網熱點背后也不斷造出個性表情包實現(xiàn)全民玩梗,更是激活了網民的社交和創(chuàng)作熱潮,“萬物皆可表情包”已經不是一句空話。磕CP,圈層消費的新“春藥”
正如CP圈中那句名言“你我本無緣,全靠我花錢”,所謂的CP人設也是“隱性紅利”,當從二次元上升到真人,這場資本助力的CP游戲已然出見成效。身材焦慮下的減肥經濟,“智商稅”從未缺席
身材焦慮自古有之,正如“楚王好細腰,宮女尤餓死”,今時今日,身邊一位位減肥人士的經歷正如“神農嘗百草”一般魔幻上演。騰訊游戲加速遠離“小學生”
多年來游戲行業(yè)一直背著“賺孩子錢”的罵名,全社會更是對游戲公司到底賺了孩子多少錢,充滿了好奇和揣測。這次騰訊游戲公布的未成年人氪金占比極低,這對于騰訊游戲的健康發(fā)展顯然是一個有利的信號。顏值經濟從娃娃抓起,兒童美妝是一門好生意嗎
“顏值經濟”從娃娃抓起,有數據顯示,從2019年到2024年,預計全球兒童化妝品市場的復合年增長率為8.66%,到2024年市場價值將高達235.7億美元。小鎮(zhèn)青年”魂斷”博彩暴富夢
相較一線城市的青年因為基金成為“韭零后”,小鎮(zhèn)青年的暴富夢可能更為慘烈。踩著法律紅線的互聯(lián)網博彩就是個鮮明的例子。2021-03-11 07:12農村折疊:拉面哥15年不漲價的背后
“3元一碗面”的價格讓不少人大跌眼鏡,他們對于農村消費的認知再次刷新,猶如當初驚聞有人在拼多多上花不到400塊錢買個“小米創(chuàng)佳”的高清電視。短視頻困于“流量王座”
2020年,當網民的月活增速連續(xù)十多個月壓低至2%以下,6月份,短視頻卻以人均單日110分鐘的使用時長超越了即時通訊,并且在用戶規(guī)模上直逼即時通訊。玩游戲一定會沉迷?這可能是對孩子的誤解
當家長們對游戲不再一味的抗拒游戲,游戲企業(yè)主動用技術手段升級“防御”系統(tǒng),再加上社會、家長及學校對未成年人的引導及他們的自制力,一個健康的游戲環(huán)境將逐漸形成。

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