游戲
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電競市場復(fù)蘇,「亞運(yùn)概念股」有望率先受益
在供需兩端的共振下,電競行業(yè)正在進(jìn)入復(fù)蘇通道。除了電競行業(yè)本身的回暖,亞運(yùn)會的召開也將是行業(yè)發(fā)展的重要催化劑。亞運(yùn)會前夜,B站、京東等大廠押注電競生意經(jīng)
S賽事資格賽告下段落、S13全球總決賽轉(zhuǎn)播權(quán)塵埃落定,各方勢力向電競產(chǎn)業(yè)遞出橄欖枝。訊息的集中“轟炸”,讓電競熱誠在大眾群體當(dāng)中高濃度擴(kuò)散,也讓亞運(yùn)會“前夜”熱鬧非凡。該讓國產(chǎn)游戲站起來了
動作游戲居多并不是刻意的,因?yàn)槊扛粢欢螘r(shí)間市場上某類玩法都會成為趨勢,開發(fā)者都在做這種類型的項(xiàng)目。朱曄與天娛數(shù)科,漫長的告別
天神娛樂曾經(jīng)耗資百億收購的各類資產(chǎn),轉(zhuǎn)讓一部分,損失一部分,近年居然還是靠著朱曄創(chuàng)立的天神互動支撐業(yè)績。字節(jié)游戲朝騰訊開了一槍
誠如張一鳴曾經(jīng)說過的那樣:“事情沒有邊界,時(shí)間也沒有邊界,最重要的就是向前跑。”ChinaJoy二十年,中國游戲走到哪兒了?
如今,ChinaJoy邁入第三個(gè)十年,中國游戲產(chǎn)業(yè)正進(jìn)入高質(zhì)量發(fā)展的新階段。站在新起點(diǎn)上,做出更多精品、深入?yún)⑴c全球游戲市場的競爭,是中國游戲廠商的共同命題。37家廣州廠商出海,誰在悄悄崛起?
競爭對手的涌入,讓廣州廠商的出海之路愈發(fā)難走。從小的市場做起,或選擇非熱門賽道,幾乎成了廣州中小團(tuán)隊(duì)的共識,它們在試圖找出那一寸藍(lán)海。「限玩令」之下,暑期游戲宣發(fā)哪家強(qiáng)?
買量自然是解不了暑期檔突圍的題。但是市場對于游戲品質(zhì)、題材以及游戲長尾運(yùn)營都提出了更高標(biāo)準(zhǔn),對于行業(yè)而言是好事,具體到開發(fā)商身上,也是厘清自己綜合實(shí)力的契機(jī)。游戲的成功,為何電競無法復(fù)制?
作為新興的競技體育項(xiàng)目,電競雖然越來越多受到社會主流認(rèn)可,但仍是一個(gè)名副其實(shí)的燒錢賽道,自身造血能力長期難以突破。清華造了個(gè)游戲公司,ChatGPT上崗
這個(gè)「公司」被命名為「ChatDev」,顧名思義,就是通過聊天來進(jìn)行開發(fā)。騰訊蓋樓,字節(jié)拆墻
新老游戲廠商的戰(zhàn)線隨著游戲版號常態(tài)化發(fā)放而展開,只是本次對決的第一回合,火藥味率先在鵝廠與字節(jié)中間彌漫開來。