游戲
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為什么游戲腰部廠商的日子越來(lái)越難了?
毫無(wú)疑問(wèn),游戲行業(yè)走到了最艱難的時(shí)刻,沉寂許久的游戲格局可能再一次迎來(lái)分野。一次擁有6個(gè)賽博女友,男性玩家的情緒價(jià)值能變現(xiàn)了?
自10月末上線后,《完蛋!我被美女包圍了!》就迅速登上了Steam國(guó)區(qū)暢銷榜首。只要花42元就能和六大性格各異的真人美女談戀愛,做一回“賽博韋小寶”,因此很快吸引了大量的男性玩家。2023最意外黑馬:把全國(guó)直男的錢賺了
《完蛋》能夠爆火,也是意料之外,畢竟在很多制作精良,燒錢宣發(fā)的大廠之子面前,確實(shí)不夠看。快手最重磅的游戲曝光了,這次能行嗎
今天「彈指宇宙」和《夢(mèng)游》正式曝光,大概也預(yù)示著快手的游戲業(yè)務(wù)要翻出新篇章了。王者榮耀當(dāng)家主播張大仙下一站去哪兒?
“王者榮耀”固有市場(chǎng)確實(shí)龐大,但新游戲仍然層出不窮,也不乏有競(jìng)爭(zhēng)力,而很多廠商和字節(jié)快手并沒有直接的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,而龐大的短視頻用戶也給了很多游戲廠商掘金的機(jī)會(huì)。一款游戲的意外走紅:談電子戀愛,品賽博人生
放大到整個(gè)行業(yè)來(lái)看,《完蛋》是以獵奇感抓住了男性的情緒需求,就像爆火的小程序短劇在中老年受眾中風(fēng)靡,都屬于踩中了情緒風(fēng)口,爆火有運(yùn)氣的加持。銷售破千萬(wàn),這款小成本男頻讓真人互動(dòng)游戲支棱起來(lái)了?
《完蛋》的成功無(wú)論對(duì)于真人互動(dòng)游戲還是模擬戀愛游戲,可借鑒的空間有限,但它仍舊給我們提供了思路與啟示。王者榮耀的另一面:搶先進(jìn)入下一時(shí)代的國(guó)民級(jí)IP
如果化用一下工業(yè)事故預(yù)防理論中的海因里希法則,游戲領(lǐng)域的版本大概就是「每個(gè)好游戲中的核心設(shè)定,背后都有10個(gè)難以察覺的細(xì)節(jié)彩蛋和100個(gè)設(shè)定廢案。」而《破曉》讓我們看到了這樣的可能性。何猷君:「賭王之子」的電競(jìng)江湖
中國(guó)電競(jìng)經(jīng)過(guò)一路艱難險(xiǎn)阻,終于走出幽深峽谷,見到更廣闊的曠野。何猷君也終于等來(lái)證明自己能力和價(jià)值的時(shí)刻。年輕人的「搭子」游戲何時(shí)終結(jié)?
從初衷來(lái)看,這的確不失為一種迅速拉近彼此關(guān)系,促進(jìn)跨文化交流和理解的社交行為。只是,年輕人的風(fēng)潮總是來(lái)得快,去得也快,不少“有心人”瞄準(zhǔn)時(shí)機(jī)潛入,就很容易將真誠(chéng)變成欺騙。其實(shí)無(wú)論要玩哪種社交方式,年輕...米哈游到底有多賺錢?
從米哈游的說(shuō)辭來(lái)看,蔡浩宇卸任也是為了帶領(lǐng)米哈游早日實(shí)現(xiàn)10億人量級(jí)的虛擬世界。對(duì)目前的米哈游來(lái)說(shuō),還是需要走好游戲這步棋。二次元游戲:有人星夜趕考場(chǎng),有人辭官歸故里
總而言之,二次元游戲賽道機(jī)遇與風(fēng)險(xiǎn)并存,一方面蛋糕不斷做大,另外一方面新玩家水土不服。10億元,米哈游買地了
這既是企業(yè)實(shí)力的體現(xiàn),也是地方政府實(shí)現(xiàn)城市產(chǎn)業(yè)更新與迭代的一種路徑。這家游戲公司發(fā)了款STG,用兩年時(shí)間跑進(jìn)了暢銷榜
《孤獨(dú)戰(zhàn)機(jī)》并非完全革新的產(chǎn)品,Roguelike玩法的火爆也為其帶來(lái)了迭代的思路。再加上如今微信小游戲逐漸受到關(guān)注,未來(lái)留給混合休閑游戲的機(jī)會(huì)也可能會(huì)變得更多。斥資近11億,米哈游要蓋樓了
米哈游如果要拿下這塊地,需要保證2023年-2025年連續(xù)3年每年繳納的稅收達(dá)到約33億元。為什么微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪,騰訊反倒成了贏家
這起最大收購(gòu)案的完成,不僅使得微軟在未來(lái)游戲游戲板塊的前景超越索尼,也標(biāo)志著游戲市場(chǎng)進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代。咸魚之王們,悶聲月入過(guò)億
大家較為一致的看法是,小游戲雖然能賺錢,也有很多紅利可挖,但想要持續(xù)賺錢,以后會(huì)越來(lái)越難。從不玩游戲的創(chuàng)始人,這家出海黑馬短暫地耀眼過(guò)
今年九鼎無(wú)雙才開始在國(guó)內(nèi)登記一系列游戲軟著,都是以《Find Differences》《Tower Clash: Territory》《War Master》等老產(chǎn)品為主,可能這家出海廠商在數(shù)年之后也...無(wú)需下載的小游戲,正在占領(lǐng)微信和抖音
在手游端游廝殺正酣之時(shí),悶聲發(fā)大財(cái)?shù)男∮螒騻兦那脑觥爸亍?,不僅內(nèi)容上開拓出中重度玩法的可能性,市場(chǎng)體量也不斷壯大。如今,在平臺(tái)與廠商的心目中,小游戲的戰(zhàn)略地位正變得越來(lái)越高。米哈游終迎「中年危機(jī)」
對(duì)于想在二游賽道大展宏圖的廠商而言,向左還是向右,是走泛二次元路線捕獲大眾還是深耕原教旨主義服務(wù)好核心玩家,就成了必須抉擇的問(wèn)題,而路線不同打法自然也不一樣。